Monsters

Senza spoilerare troppo… un po’ di mostriciattoli in ordine cronologico (secondo la trama di LongyIII)

LongyIII DevBlog

Alla soglia dei 10 anni dal primo episodio, inizia lo sviluppo di un nuovo Longy!! Yeahh!!


Piccola premessa con un dettaglio “non dettaglio”: Il titolo.
Longy 3? Longy 2.5? O forse sarebbe più giusto chiamarlo Longy 2?
Il titolo è ancora da definire, potrebbe anche non essere nemmeno un “Longy X”.. per comodità e chiarezza cronologica per il momento lo chiamerò “Longy 3“.. Ma si vedrà quando il gioco prenderà effettivamente forma :O ..

L’idea alla base di “Longy 3″ è quella di riprendere il gameplay, le ambientazioni, i temi ed in generale l’atmosfera del primo Longy, discostandosi in qualche modo dalla deriva da “FPS fantascientifico” che aveva iniziato a caratterizzare le ultime versioni dell’incompiuto ( : ( ) Longy 2.

Si torna in qualche modo alle origini, quindi.. Un crossover ‘survival horror ma anche no’, che alterna e fonde insieme con continuità, sezioni più “adventure”, fortemente incentrate su enigmi più o meno complessi, e momenti più “action” ( le cui modalitá sono ancora al vaglio: FPS o shot em up ‘punta e clicca’?).

Oltre alle meccaniche, anche la struttura dei livelli sarà simile a quanto proposto in Longy1: una sequenza lineare di livelli di ridotte dimensioni, da piccole stanze a complessi di corridoi e laboratori… Insomma, nessun sandbox o megalivellone labirintico, ma qualcosa di più simile ad Escape Game.

L’Engine utilizzato è Unity3D, che permette di raggiungere (assets permettendo XD) una qualità grafica sufficientemente elevata (per un prodotto indie di questo tipo: tecnologie come il CryEngine o un UnrealEngine sarebbero overkill).


Concept Arts:
- monster01


Monsters: from LI to LIII

Scene: from LI to LIII

LongyGuy: from LI to LIII

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.